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星際爭霸游戲的背景故事中隱藏了哪些現實(shí)隱喻

不知道大家有沒(méi)發(fā)現一些有趣的現象,就是歐美的一些上個(gè)世紀的老游戲中,設計師們總喜歡在游戲中加入一些非常隱蔽的彩蛋,當然有些是有意的有些是無(wú)意的。之所以這么做也是因為由于當時(shí)的硬件設備的限制,導致許多內容并沒(méi)有辦法非常直觀(guān)地展現給玩家,而是只能通過(guò)幾個(gè)符號,或者幾個(gè)簡(jiǎn)單的背景設定來(lái)表達設計師的想法,從而豐富整個(gè)游戲的內容。如果愿意仔細挖掘的話(huà),往往那些經(jīng)典老游戲都能牽扯出非常龐大的背景設定和世界觀(guān),甚至我們還能看到那個(gè)時(shí)代的社會(huì )文化故事。

其中暴雪在1998年發(fā)售的星際爭霸當中,在整個(gè)背景設定就暗含了那個(gè)時(shí)代許多我們現代玩家所不甚了解的現實(shí)社會(huì )背景,今天呢就來(lái)給各位一一盤(pán)點(diǎn)一下,在星際爭霸的游戲背景故事當中,隱藏了哪些不為人知的現實(shí)隱喻。

美蘇冷戰的陰云我們知道,星際爭霸游戲的發(fā)售日期正好是美蘇冷戰結束后不久,因此實(shí)際上整個(gè)星際爭霸那種陰暗而冷酷的游戲風(fēng)格就是表現了冷戰時(shí)期壓抑的社會(huì )氛圍。不僅僅是星際爭霸,如RPG游戲的經(jīng)典之作廢土和輻射1也都反應了當時(shí)的社會(huì )氛圍。

如果仔細觀(guān)察過(guò)的玩家應該會(huì )發(fā)現,星際爭霸中人類(lèi)的機械和科技水平完全不像幾百年以后應有的感覺(jué),反而仍然攜帶著(zhù)大量重工業(yè)時(shí)期那種刺鼻的機油味道,這也是冷戰期科幻和戰爭類(lèi)的影視作品所特有的特點(diǎn),換一個(gè)說(shuō)法就是那個(gè)年代“工業(yè)朋克”風(fēng)是主流。

游戲美術(shù)風(fēng)格對于玩家來(lái)說(shuō)可能還比較陌生,但是星際爭霸中的這個(gè)核彈武器大家肯定一下就能很輕易地聯(lián)想到美蘇冷戰時(shí)期最重要的一個(gè)事件,就是當年的古巴核導彈危機。1962年蘇聯(lián)在古巴部署了核導彈后讓這兩個(gè)超級大國的關(guān)系一度達到了最緊張的程度,甚至差點(diǎn)引發(fā)第三次世界大戰。

而在星際爭霸的背景介紹關(guān)于蒙斯克有這么一段故事,當年蒙斯克所占領(lǐng)的克哈行星遭受到了聯(lián)邦使用核武器無(wú)情的毀滅,不得已開(kāi)始轉為地下抗戰。最后他利用了同樣的方法也毀滅了聯(lián)邦。這正代表了美國和蘇聯(lián)兩國隨時(shí)可以用核彈毀滅對方的隱喻。

對蘇聯(lián)社會(huì )制度的影射星際爭霸中神族的背景設定特別有意思。作為一個(gè)其物種進(jìn)化程度要遠高于人類(lèi)的種族,他所使用的社會(huì )制度卻類(lèi)似于數千年前雅典時(shí)期的執政官制度。這種前后矛盾的行為是暴雪編劇們在刻意而為之。

我們可以注意到神族人他們除了有嚴格的等級制度以外,還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于所有神族人民都必須要連接到名為卡拉的能量網(wǎng)中,在卡拉當中所有神族人的思想都被融合為了一體,相互之間沒(méi)有隔閡,每個(gè)人都能互相理解互相包容,隨時(shí)原以為整個(gè)集體而犧牲。

這正式在暗示當時(shí)蘇聯(lián)所采取的國家制度,人民的思想被鉗制,通過(guò)集體的思想來(lái)取代個(gè)人的獨立。如果你看過(guò)《1984》和《美麗新世界》這兩本反烏托邦主義的書(shū)籍的話(huà),就能更加充分地理解星際爭霸中神族的這種社會(huì )制度所表現的問(wèn)題。

而且到了星際2當中,暴雪的編劇將反烏托邦主義的思想更加直白地表達了出來(lái),原來(lái)這個(gè)神族所謂的卡拉本質(zhì)上早已被薩爾納迦所控制,成為了數千年來(lái)操控神族的一種方式。到這里,暴雪想暗示的東西也就不言而喻了把。

有趣的是,這也正是體現了東西方社會(huì )制度之間的相互沖擊,西方的資本主義制度也恐懼蘇聯(lián)的社會(huì )制度,畢竟從十月革命開(kāi)始誰(shuí)也沒(méi)想到曾經(jīng)不可一世的沙俄統治會(huì )被這么快地推翻。

美國政府及醫學(xué)界的丑聞在星際爭霸中,對于人族士兵有過(guò)一些關(guān)于洗腦或者精神控制方面的描述,? ?在游戲中所描述的許多手段其實(shí)都是美國歷史上所真實(shí)使用過(guò)的。而這就牽扯到在1953年由CIA主導的一個(gè)名為MKUltra的項目。

MKUltra項目是美國一項針對改造人類(lèi)大腦從而達到洗腦以及精神控制的項目。這個(gè)計劃高度機密除了CIA以外沒(méi)有任何機構知道。但后來(lái)不知道為什么項目就被迫暫停了,直到1973年左右,流傳出了大量當年這個(gè)計劃當中的文件。其中的內容就涉及到CIA是如何對人體進(jìn)行洗腦實(shí)驗的。

而星際爭霸就是從當年的這個(gè)丑聞當中所獲得的創(chuàng )作靈感,從而在游戲中設定了一部分被洗腦的人類(lèi)士兵。除了結合這個(gè)美國政府的丑聞以外,還有另外一點(diǎn)是關(guān)于美國醫學(xué)界的一個(gè)被公眾所熟悉的醫療丑聞。

差不多也是在MKUltra項目被曝光的時(shí)期,美國突然興起一項名為腦前葉切除手術(shù)的腦外科手術(shù)。這個(gè)手術(shù)當時(shí)的主要目的是用于治療癲癇等腦部疾病,但是實(shí)際上他的適用范圍并不是那么廣,醫學(xué)界也還沒(méi)有完全真正弄懂其治病原理。

但就是這樣,這個(gè)手術(shù)卻在美國本土流行開(kāi)來(lái),但是甚至肯尼迪的妹妹都接受過(guò)這個(gè)手術(shù)。但是后來(lái)發(fā)現手術(shù)的后遺癥風(fēng)險巨大,甚至還會(huì )改變一個(gè)人的性格和認知等行為,所以才逐漸被醫學(xué)界所重視,開(kāi)始限制對病人實(shí)行這種手術(shù)。

但我們也不得不懷疑,MKUltra項目是否和這個(gè)腦前葉切除手術(shù)有某種關(guān)系。不過(guò)星際爭霸中關(guān)于腦前葉切除手術(shù)是有實(shí)打實(shí)的出現過(guò)的,而且不少游戲中的機槍兵或者普通士兵都有接受過(guò)這樣的手術(shù)。

科學(xué)界的烏龍在星際爭霸中槍兵所使用的是一個(gè)名為冷核聚變反應堆來(lái)為其動(dòng)力戰甲提供能源,關(guān)于這個(gè)其實(shí)也時(shí)在現實(shí)科學(xué)界發(fā)生過(guò)的一場(chǎng)烏龍事件。

在989年的時(shí)候弗萊西曼和龐斯這兩人發(fā)現了當使用鈀元素來(lái)電解重水的時(shí)候,會(huì )引發(fā)輕微的核聚變反應。因為他們聲稱(chēng)在測量能量來(lái)源的時(shí)候發(fā)現了異常放熱的數據。而根據他們所設想的分子式來(lái)看似乎真的是發(fā)生了核聚變了。

因此他們也沒(méi)有在進(jìn)行更進(jìn)一步的研究,就迫不及待地向公眾公布了他們的發(fā)現。自然這就讓科學(xué)界都沸騰了,人類(lèi)夢(mèng)寐以求的可控核聚變竟然如此輕而易舉地實(shí)現了,那么人類(lèi)未來(lái)將會(huì )發(fā)展成什么樣根本不可想象。

然而實(shí)際上弗萊西曼和龐斯他們做的實(shí)驗方向是錯誤的。在鈀元素電解重水的過(guò)程中,雖然會(huì )產(chǎn)生氘元素,但也會(huì )同時(shí)產(chǎn)生少量的氫元素,這些氫元素合成的氫氣會(huì )被儲存在鈀金屬的晶格能當中,而這也是影響了實(shí)驗測量出能量異變的原因。

但在當時(shí)并沒(méi)有發(fā)現這個(gè)問(wèn)題,所以最終才產(chǎn)生了這個(gè)烏龍。很快的學(xué)術(shù)界就否定了這項實(shí)驗,冷核聚變的熱潮也很快跌入了谷底。當然也有少部分的科學(xué)家并沒(méi)有放棄,仍然在堅持尋找能夠實(shí)現冷核聚變的方式。

雖然說(shuō),這個(gè)實(shí)驗是錯誤的,但是卻給科幻界提供了很好的創(chuàng )意,后來(lái)開(kāi)始出現大量的時(shí)空旅行等等都是涉及到核聚變來(lái)作為能源,這也是人類(lèi)目前所能想到的最好的辦法。而在星際爭霸中冷和聚變仍然是比較小眾的能源供給方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作為化學(xué)燃料來(lái)進(jìn)行供能。

最后簡(jiǎn)單總結一下其實(shí)上述所說(shuō)的東西不單單只是集中在星際爭霸這么一款游戲當中,幾乎上個(gè)世紀絕大多數的科幻作品和科幻類(lèi)的游戲都有或多或少的涉及到。這也是美國游戲的一大特色,總是喜歡結合當時(shí)的社會(huì )問(wèn)題或者最新誕生的科技進(jìn)展,來(lái)向玩家們展現出一個(gè)熟悉卻又新奇的游戲世界。

只不過(guò)如今因為硬件技術(shù)越來(lái)越強大,隨著(zhù)游戲容量越做越大,玩家們的游戲節奏快餐化,設計師們更偏向于喜歡將所表? ?的內容直接塞到玩家面前,而不是讓玩家去猜,這也是讓不少曾經(jīng)熱愛(ài)RPG游戲老玩家不太能接受。但現在游戲的主流風(fēng)向是這樣,而這種做法也確實(shí)更能讓玩家們接受。

總的來(lái)說(shuō)吧星際爭霸背后的歷史故事是很有意思的,而且還有非常多的東西值得我們去繼續挖掘,或許大家不知道把,星際爭霸還和宮崎駿有過(guò)合作,等以后有時(shí)間可以和大家好好說(shuō)說(shuō)這其中的故事。

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