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質(zhì)量效應仙女座好玩嗎 看過(guò)《質(zhì)量效應:仙女座》嗎,你的評價(jià)如何?

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如何評價(jià)《質(zhì)量效應:仙女座》?

《質(zhì)量效應:仙女座》擁有令人屏息的壯麗世界值得探索。有趣、瘋狂的戰斗,還有眾多能力可以選擇。敘事框架構建得相當成功。但是人物以及對話(huà)過(guò)于呆板、木然。

收集物品的任務(wù)太多,但是關(guān)鍵性的決斷卻又太少。雖然都是小bug,不過(guò)出現的頻率實(shí)在是太高了。

特色系統

除單人游戲內容外,“質(zhì)量效應:仙女座”還包含多人游戲模式。該模式圍繞部落風(fēng)格的合作比賽進(jìn)行,其中的隊員必須通過(guò)不斷升級來(lái)對付不斷敵人并完成一系列目標。在進(jìn)入戰斗之前,玩家可以選擇角色,分配技能點(diǎn)并管理武器。

與單人游戲模式不同,玩家僅限于扮演人類(lèi)角色,多人游戲模式提供了多種可供選擇的物種。在比賽結束時(shí),所有隊員都會(huì )獲得經(jīng)驗積分和積分;前者用于進(jìn)一步角色升級,后者用于購買(mǎi)解鎖產(chǎn)品。單人游戲的數據不受多人模式的影響。

看過(guò)《質(zhì)量效應:仙女座》嗎,你的評價(jià)如何?

《質(zhì)量效應:仙女座》對于這款游戲,個(gè)人覺(jué)得對于他的評價(jià)還是很不錯的,至少在畫(huà)面以及擊打感非常強,給觀(guān)眾的視覺(jué)體驗也是非常滿(mǎn)足的。

《質(zhì)量效應:仙女座》這個(gè)游戲相信很多觀(guān)眾已經(jīng)對他非常的熟悉,而且在之前的一些用戶(hù)評論上,對于他的評價(jià)還是很高的,而且對于劇情的一些內容上講,主線(xiàn)任務(wù)非常的清晰,玩家的升級以及整個(gè)場(chǎng)景的擊打感非常強,這對于很多喜歡格斗的玩家來(lái)說(shuō)是一款福音,總的來(lái)說(shuō)是值得推薦的一部游戲。

場(chǎng)景獨特, *** 增強。

其實(shí)對于這款游戲,可能很多玩家的之一感覺(jué)就是他的場(chǎng)景非常的唯美和其他的一些游戲相比,它可能注重的不是畫(huà)面的精致,而是在于背景的設置,所以在很多時(shí)候玩家對于這款游戲的場(chǎng)景一種復古感很強,而且在整個(gè)游戲的畫(huà)面上也是加入了很多復古的元素,這樣很多玩家也重拾了一下青春的回憶,讓很多人感覺(jué)到這就是一個(gè)青春的代表,而且在整個(gè)場(chǎng)景上它的操作也是非常便利的,讓很多玩家能夠輕松的駕馭各種操作。

特效顯著(zhù), *** 感很強。

對于這款游戲可能很多人不是特別的清晰,但是在重要的場(chǎng)景上,它的特效 *** 是很唯美的,也讓玩家感受到那種視頻感的狀態(tài),而且很多時(shí)候也能夠代入玩家的那份 *** 感,整體上講這款游戲,它的職業(yè)以及武器方面也都是非常的好。

當然對于任何一款游戲它都有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),而在于這款游戲,它在很多時(shí)候可能銜接上不是處理的很好,偶爾還是會(huì )存在一些卡頓的現象,所以對于一款游戲好,我們也需要用正確的方式去對待,合理的調配自己的時(shí)間,不要沉迷于游戲。

質(zhì)量效應仙女座好玩么?配置要求高不高?

《質(zhì)量效應:仙女座》是由BioWare游戲開(kāi)發(fā)公司 *** ,EA發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲,是《質(zhì)量效應》系列的第四部作品

從前作來(lái)看,質(zhì)量效應系列的劇情質(zhì)量一直很高,唯一的缺點(diǎn)是不支持 *** 中文,如果英語(yǔ)水平不夠的話(huà),就要等漢化組漢化了

配置要求的話(huà)更低GTX 660就能運行,推薦配置是GTX 1060的

《質(zhì)量效應仙女座》畫(huà)面戰斗劇情與游戲性試玩心得

試玩到EOS地下入口那就結束了,如果你對話(huà)探索啥的什么都跳過(guò)的話(huà),我感覺(jué)大概3-4小時(shí)就沒(méi)了,我打了10小時(shí)一個(gè)是到處逛然后對話(huà)全看了,中途掛機了一小時(shí)大概

畫(huà)面:

我是980ti,畫(huà)質(zhì)是默認的,普通屏幕,我剛才看了下貌似都是ultra(超高),沒(méi)掉過(guò)幀,戰斗也不會(huì )掉幀,所以感覺(jué)還可以?xún)?yōu)化,1080p以上我不知道? ?為我沒(méi)哪個(gè)輸出設備,想了解畫(huà)面啥樣看圖行了

其他問(wèn)題大家都知道的,人設丑,而且面部表情詭異,不是沒(méi)表情,而是表情很奇葩,眼珠子各種亂轉,跟你說(shuō)話(huà)眼珠子就沒(méi)對準過(guò)你,真是_得慌

音樂(lè ):

就兩個(gè)字:很好

戰斗:

1、和前作有一定差別,首先多了跳躍,然后還有個(gè)滑行(可以理解成翻滾,快速朝某個(gè)方向位移一段小距離,幾乎沒(méi)CD,可以無(wú)限用),戰斗已經(jīng)很立體化了。

2、武器有重量,和3代一樣,帶的武器越重,技能冷卻越久。初始有兩個(gè)武器槽,要開(kāi)新武器槽必須升級技能。

3、這作掩體也沒(méi)前作那么好用(數量上,保護范圍上),所以不能和以前一樣龜縮大法,該莽就莽,不能暫停,戰斗節奏變快了。

4、好像無(wú)法控制隊友釋放技能,至少我沒(méi)找到選項,你只能控制隊友移動(dòng)到什么位置。cora我學(xué)個(gè)沖鋒每次她都不見(jiàn)人,轉頭一看已經(jīng)沖進(jìn)敵人群里。。。

系統:

1、所有技能你都能學(xué),技能三大類(lèi),之一類(lèi)就稱(chēng)為突突突系吧,有手雷,地雷,各種槍械傷害強化,沖擊彈,體力追加,武器槽追加啥的;第二類(lèi)異能,大家都懂的,然后沖鋒屬于這類(lèi),還有新星和奇點(diǎn)都是這個(gè)類(lèi)別的;第三類(lèi)科技,超載什么的大家都懂的,不做過(guò)多介紹了

2、技能連擊系統保存了,因為主角所有技能都能學(xué),所以連擊你可以自己觸發(fā),但是一次技能只能裝3個(gè)(快捷鍵對應123),你學(xué)了再多技能不能拖到技能欄里沒(méi)用的

3、開(kāi)始宣傳一直說(shuō)取消職業(yè),實(shí)際有職業(yè)設定,你成了pathfinder后,會(huì )開(kāi)啟profiles,如下圖,大家就能看到各種熟悉的職業(yè),工程師,前衛,哨兵,士兵等等,你可以自由切換,切換后你獲得一些獎勵,比如工程師你除了會(huì )得到一些數值上的獎勵,還會(huì )獲得一個(gè)浮游機兵(好像是減CD的,還有敵人接近他會(huì )自爆),但是切換專(zhuān)精你必須先滿(mǎn)足一些條件,比如工程師你需要有至少3點(diǎn)技能投資在科技天賦上(很容易,升級一次給的技能點(diǎn)都不只3點(diǎn)了)

4、掃描系統,會(huì )給你些游戲信息和一些資源(如果你玩過(guò)無(wú)人星空的話(huà),差不多那個(gè)意思),如果你英語(yǔ)不好看著(zhù)會(huì )比較累,如果英語(yǔ)不錯看起來(lái)還是稍微有點(diǎn)代入感。

4、探索,和前作一樣的行星掃描,沒(méi)什么太大意思,就是掃了給點(diǎn)資源信息之類(lèi)的,感覺(jué)比較雞肋。

5、行星上有毒氣(比如EOS),你會(huì )有個(gè)生命維持系統的血條,如果這個(gè)條扣完就會(huì )不停掉血,可以在存檔點(diǎn)補充這個(gè)槽。

6、開(kāi)車(chē)系統,開(kāi)車(chē)不會(huì )掉生命維持系統的血條,但是不能一直開(kāi)車(chē)個(gè)別地方你只能下車(chē)探索,初始的車(chē)沒(méi)武裝,你只能開(kāi)去撞人,車(chē)可以強化,但試玩里我沒(méi)得到啥強化部件,說(shuō)不定以后能裝個(gè)大炮啥的。。。

裝備:

沒(méi)怎么好好研究,是需要花資源建造的,目前看起來(lái)種類(lèi)挺多,主要三大類(lèi),武器,裝甲和插件,插件就是類(lèi)似暗黑那種插槽強化的東西,另外武器里有大保健,看下圖(我沒(méi)造出來(lái),但是為什么還有近戰武器黑人臉???)

劇情(不想被透不用看了):

1、主角開(kāi)始并不是pathfinder,他爹才是,但是他爹劇情安排跪了,主角就順理成章當樂(lè )pathfinder(套路);

2、仙女座總共派了4搜方舟移民,人類(lèi),突銳,阿薩麗,塞拉瑞各一艘,但是只有人類(lèi)(也就是你的方舟)到了,其他方舟失蹤了,所以找方舟是主線(xiàn)一個(gè)比較重要的流程(也許),另外你和tann聊天他會(huì )告訴你奎利人(也就是前作tali那個(gè)面具種族)也參加了這個(gè)計劃,但是飛船出了點(diǎn)問(wèn)題比其他方舟晚出發(fā)了,根據EA尿性這基本就是DLC節奏;

3、Liara(就是斜坡那個(gè)老相好藍精靈)和主角的爹認識 ,主角爹的房間里有她的錄音,應該是主角爹想邀請她一起參加仙女座計劃,Liara說(shuō)她(為了斜坡)不能放棄目前的星系;

4、你目前是唯一幸存的pathfinder,大家都對你有懷疑態(tài)度,尤其是你爹的老戰友會(huì )刁難你,但是有個(gè)krogen人對你非常友善,還幫你解圍(krogen人友善,沒(méi)錯,你沒(méi)看錯)。

5、主角的飛船叫tempest(暴風(fēng)號)

6、關(guān)于反派種族有什么目的,試玩版沒(méi)揭露,只知道他們在尋找古代科技,有一部分被主角爹給下載了,然后給了主角。

《質(zhì)量效應仙女座》畫(huà)面系統及游戲內容試玩心得

游戲介紹

作為《質(zhì)量效應》的外傳性質(zhì)作品,《質(zhì)量效應:仙女座》的故事發(fā)生在仙女座星系的赫利俄斯星群,無(wú)論從時(shí)間上還是空間上,都與《質(zhì)量效應》的“指揮官謝帕德”三部曲及其結局相距甚遠。玩家扮演被稱(chēng)為“探路者”的探險家,為了尋找人類(lèi)的新家而進(jìn)行遠征。在求生存的殖民過(guò)程中,將會(huì )遭遇“狂野的領(lǐng)域”、“冷血的暴徒”以及“好戰的外星種族”。

玩家將會(huì )探索上百個(gè)太陽(yáng)系(《質(zhì)量效應3》的4倍以上),收集資源,強化飛船、船員和武器,進(jìn)行外交活動(dòng)來(lái)建立殖民地,發(fā)現遺民背后隱藏的秘密,搶先奪得他們的技術(shù)。

前言

《博德之門(mén)》、《無(wú)冬之夜》、《龍騰世紀》、《質(zhì)量效應》,這些在RPG游戲界響當當的名字,全部都出自于同一個(gè)公司之手——Bioware。但你可知道,這個(gè)成立至今已有21年之久的公司,其實(shí)是由三名醫生所創(chuàng )建的嗎?(Bioware“生軟”之名便是由此而來(lái)。)

遙想當年,大概是因為受到了“學(xué)醫救不了加拿大人!”的理念(誤)的影響,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,這三位年輕醫生邁毅然決然地邁上了“棄醫從游”之路。于是,我們的Bioware,就這樣在一個(gè)加拿大醫生自家的地下室里誕生了。

事實(shí)證明,是金子總會(huì )發(fā)光。哪怕創(chuàng )始人們都是半路出家,哪怕先后經(jīng)歷過(guò)合作伙伴倒閉(發(fā)行商InterPlay倒閉),被EA收購(EA收購bioware母公司VG holding)、創(chuàng )始人們先后離去(Augustine Yip因經(jīng)濟原因在早期離去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《質(zhì)量效應3》完成后離職)等等風(fēng)波,今天的Bioware還是已然成為了當今游戲業(yè)界更具影響力的RPG開(kāi)發(fā)商之一。

而時(shí)至今日,自Bioware的《質(zhì)量效應》“太空歌劇三部曲”完結后的第5年,Bioware攜《質(zhì)量效應:仙女座》再次歸來(lái),那么這部既沒(méi)有了斜坡(薛帕德)出場(chǎng)、也沒(méi)有了初代創(chuàng )始人加持的《質(zhì)量效應》系列新作,表現究竟如何呢?

震撼視覺(jué)的太空歌劇

早在多年以前,《質(zhì)量效應》三部曲就已經(jīng)憑借著(zhù)其出色的畫(huà)面表現、感染力十足的配樂(lè )以及“動(dòng)人”的劇情俘獲了大量玩家的心。而在這一次,《質(zhì)量效應:仙女座》用它好萊塢大片級的視聽(tīng)效果,再一次向我們證明了《質(zhì)量效應》“太空歌劇三部曲”的名號絕不是浪得虛名。

由于使用了強大的寒霜引擎以及全球頂級的美工,《質(zhì)量效應:仙女座》的實(shí)機游戲畫(huà)面堪比CG效果??v向比較,畢竟《質(zhì)量效應3》已經(jīng)是多年以前的游戲了,本作的畫(huà)面進(jìn)步之大,自不用提。而橫向比較,較之目前市面上的以畫(huà)面見(jiàn)長(cháng)的3A大作們,本作的畫(huà)面質(zhì)量依然絲毫不落下風(fēng)。雖然試玩版很短,場(chǎng)景并不算很多,但從僅有的場(chǎng)景和人物怪物模型來(lái)看,本作在場(chǎng)景、模型的細膩度上的把控之精妙,已然可見(jiàn)一斑。

當然,既然被稱(chēng)為“太空歌劇”,除去畫(huà)面表現外,配樂(lè )表現、劇情表現也極為重要。在配樂(lè )上,本作也延續了《質(zhì)量效應》系列一貫的高水準。無(wú)論是CG配樂(lè ),戰斗音效,還是人物配音都十分精良。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)? ?僅開(kāi)場(chǎng)時(shí)的低沉男聲和浩瀚磅礴的配樂(lè ),就直接令筆者汗毛倒豎,興奮難抑。至于劇情,由于筆者體驗的是游戲試玩版,所以并沒(méi)能了解太多。不過(guò)哪怕僅依照游戲的序章劇情表現來(lái)看,本作的后續劇情也是很值得期待的。

可自定義內容豐富

豐富的可自定義內容一向是RPG游戲的加分項。而在這一方面,《質(zhì)量效應:仙女座》也沒(méi)有讓玩家們失望。

同系列前幾作一致,《仙女座》在已經(jīng)為玩家定制好了默認男女主角的情況下,仍然加入了細節完備的捏臉系統,玩家可以隨意調整主角的外貌。相信用不了多久,我們就能看到各種各樣的名人臉出現在多人戰場(chǎng)上......順帶一提,在捏完主角的臉后,玩家們在游戲中遇見(jiàn)的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父親,他的相貌也會(huì )受到玩家們所捏的造型影響,很容易就能看出這一家人長(cháng)相的相似性。

在職業(yè)方面,本作在延續了《質(zhì)量效應》的原六大職業(yè)設定以外,還加入了新職業(yè)——探索者。由于篇幅限制,筆者就不對這個(gè)新職業(yè)多做展開(kāi)了。但筆者相信,這個(gè)新職業(yè)應該能給《質(zhì)量效應》的老粉絲們,帶來(lái)不少新體驗。同時(shí),在職業(yè)之外,本作還擁有著(zhù)復雜且豐富的技能樹(shù),并且技能樹(shù)以及各個(gè)專(zhuān)精等級是可以獨立升級,支持自由搭配組合,且不限制專(zhuān)精職業(yè)的,玩家可針對小隊所有成員角色進(jìn)行技能的升級。當然,由于技能樹(shù)非常復雜,游戲還準備“自動(dòng)選項”,系統將為成員設置最合適的裝備與技能搭配。只想體驗劇情的休閑玩家們也可輕松游玩。

以推倒所有船員為目標!

無(wú)論是《龍騰世紀》還是前幾作的《質(zhì)量效應》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都會(huì )帶有一個(gè)獨特的特性——各種NPC都可以被玩家推倒(甚至還是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)......

而到了《仙女座》里,這個(gè)特點(diǎn),就更是被發(fā)揚光大了。隨著(zhù)游戲策劃的節操值不斷丟失,Bioware終于把先前作品中一直算得上隱秘的調情對話(huà)選項正式放到了臺面上,即調情選項與其他關(guān)鍵對話(huà)選項共用同一層UI系統。在《仙女座》中,玩家可隨意與人類(lèi)、外星人調情,不限制性別。而且就像《模擬人生》系列,玩家必須與伙伴注意好感度,這將影響與各個(gè)NPC的基情與 *** 。(厲害了,我的《后宮效應:基佬座》)

雖然在試玩過(guò)程中,筆者并沒(méi)有接觸到這個(gè)“核心”系統太多,但從本作的NPC數量以及類(lèi)型來(lái)看,大概在游戲里成立一個(gè)銀河系后宮團也不是不可能......罷了,不多做贅述,就讓我們一同以推倒所有船員為目標而努力吧......

戰斗系統可圈可點(diǎn)

作為一款TPS和RPG相結合的游戲,戰斗系統自然也是重中之重。但很遺憾的是,世界上從來(lái)沒(méi)有什么東西是完美的。雖然《質(zhì)量效應:仙女座》在很多方面都表現出色,但戰斗系統并沒(méi)有被包含在這些方面里。

本作的戰斗系統只能說(shuō)可圈可點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)方面,本作的戰斗操作十分方便。跳躍瞄準延時(shí)、掩體射擊、進(jìn)入載具,全是自動(dòng)檔的,完全不需要玩家進(jìn)行多余操作。你可以在游戲中輕松地享受到《質(zhì)量效應》系列一脈相承的“運動(dòng)射擊”打法。但再方便的戰斗操作設計也彌補不了射擊手感的不足。不知道是不是因為我們使用的武器是未來(lái)槍械,游戲的整體槍械質(zhì)感都偏輕,射擊過(guò)程中的后座力感也莫名奇妙。作為一個(gè)3A作品,本作在這方面仍有不小可提升空間。

不過(guò)值得一提的是,與射擊手感相反,本作的載具駕駛手感相當優(yōu)秀,載具整體質(zhì)感大致類(lèi)似與阿卡姆騎士里的蝙蝠車(chē),但還要更舒適一些。操縱六輪車(chē)在外星球上自由馳騁 探索, *** 十足。

值得期待的浩瀚宇宙

因為是試玩版,所以一向不那么大氣的“全美最差游戲公司”并沒(méi)有放出太多的游戲內容供玩家游玩,筆者也只看到了《仙女座》中的一個(gè)星球。若僅僅針這個(gè)對沙漠星球EOS來(lái)看的話(huà),本作的場(chǎng)景塑造,地圖設計,還是非常完美的。在這個(gè)星球上,Bioware把地圖的可玩性元素和可觀(guān)賞性元素巧妙的結合了起來(lái)。外星風(fēng)光特異且有趣,玩家在任務(wù)中的趕路距離也恰到好處,堪稱(chēng)完美。

雖然筆者看到的這個(gè)星球,只是Bioware所號稱(chēng)的“《仙女座》龐大宇宙”中冰山一角,但管中窺豹,如果排除Bioware先拿出一個(gè)更好星球來(lái)忽悠玩家的可能性以及忽略掉整體游戲世界可能存在的重復性,那么筆者認為,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。

總結

從試玩版本來(lái)看,出去稍帶缺憾的射擊手感部分,《質(zhì)量效應:仙女座》的整體游戲素質(zhì)相當之高。從本作的表現來(lái)看,只能說(shuō)Bioware不愧是RPG游戲界的標桿之一,即便如今受制于EA,即便如今沒(méi)有了創(chuàng )始人在職,它也仍舊保持著(zhù)一貫的高水準。

綜上,《質(zhì)量效應:仙女座》是個(gè)不容錯過(guò)的優(yōu)秀作品。無(wú)論是系列粉絲,還是路過(guò)的新玩家,我都強烈推薦大家來(lái)一同欣賞這部波瀾壯闊的“太空歌劇”。

《質(zhì)量效應仙女座》劇情中文及戰斗試玩心得

質(zhì)量效應仙女座,就這樣低調的展出,低調的發(fā)售,真是讓人萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到的事情。除了去年在PS4PRO發(fā)布會(huì )上登場(chǎng),我能記住的下一次,就是在老黃的發(fā)布會(huì )上了。說(shuō)來(lái)也真是給勁,知名歐美3A級美式太空科幻RPG大作,響當當的《質(zhì)量效應》系列最新作,竟然就這么低調的發(fā)售了。直到我寫(xiě)出稿子的今天(18號凌晨4點(diǎn)),也依然沒(méi)有看見(jiàn)EA那鋪天蓋地的廣告轟炸,這情況也真是比較神秘。

▲質(zhì)量效應:仙女座

直到我正式上手本作后,才隱約的發(fā)現,其中的奧秘。還是先從畫(huà)面說(shuō)起,首先還是強烈建議玩家使用PC裝載N系的高端顯卡進(jìn)行游玩的,畢竟人家在老黃核彈發(fā)布會(huì )上公布實(shí)機影相必然是有道理的,N種畫(huà)面特效獨占N卡,優(yōu)化也是杠杠的,茬一句,你們看到的畫(huà)面取自于特效全開(kāi),畫(huà)質(zhì)更高的PC版。使用核彈X,效果全開(kāi)60幀,清晰流暢,絲般順滑,無(wú)論是粒子特效滿(mǎn)天飛的戰斗,還是突然的瞬移加速,包括齒距與飛船載具的建模細節都一清二楚,妥妥的3A級畫(huà)面?!澳敲?,古爾丹,代價(jià)是什么?”你們都懂的。其實(shí)砍掉這些過(guò)頭的特效細節和N倍抗鋸齒啥的之后,1060在30幀中的畫(huà)面表現也不遜色。至于主機那邊,我懶得說(shuō)

▲畫(huà)面3A沒(méi)毛病

唉!等一下,主機黨們先別生氣,我可沒(méi)有半點(diǎn)政治傾向問(wèn)題,我之所以懶得說(shuō)的根本原因并不是性能和畫(huà)面上的事情,而是另一個(gè),比這些面上的東西還要重要的多的多的事情,那就是《質(zhì)量效應 仙女座》這貨可是沒(méi)有中文的!一般來(lái)說(shuō)沒(méi)中文的游戲分很多種,而仙女座顯然屬于排在最后一列的,只要你看不懂歪果語(yǔ),說(shuō)是寸步難行都不過(guò)分,游戲樂(lè )趣直接下降百分之80也完全可以這樣說(shuō)。所以為什么我推薦大伙用PC玩的意思,說(shuō)到這里我相信你們應該都懂了我的良苦用心,正所謂,生活不止眼前的荒野,還有詩(shī)和遠方的茍且。

▲語(yǔ)言是個(gè)問(wèn)題

接著(zhù)說(shuō)這個(gè)語(yǔ)言的事情,這一次仙女座的文本量可是比2+3合起來(lái)還要多的,而且其中包含重要的劇情啥的我們先放一放,關(guān)鍵這個(gè)人物好感度與人物專(zhuān)屬任務(wù)這些你要是看不懂,那這個(gè)3A級18X的太空 *** 巨作你可都玩不起來(lái)哦,簡(jiǎn)直太要命了啊。

▲語(yǔ)言。真的是個(gè)問(wèn)題

而文本量的龐大我真心在剛? ?游戲的時(shí)候就深刻的感受到了。對話(huà)那可真的是多到爆了,你要不跳的話(huà)基本可以用戰斗1分鐘講話(huà)9分鐘來(lái)形容,先甭管對話(huà)有沒(méi)有意思,和能不能看懂的問(wèn)題。當時(shí)看這些過(guò)場(chǎng)時(shí),質(zhì)量效應的一個(gè)常有大毛病就出現了,那就是萬(wàn)年不變的招牌“面癱臉+死魚(yú)眼”這組合竟然依舊能保留的如此完整。大兄弟,已經(jīng)10年了啊,而你又運用這么多人物面部特寫(xiě)是什么意思。我大概能讀到你想體現出人物面部材質(zhì)確實(shí)很優(yōu)秀,胡渣和毛孔都能看清(高畫(huà)質(zhì))可是面部雖然優(yōu)秀,但這個(gè)脫戲的頭發(fā)是什么鬼。在加持上“面癱臉”與“死魚(yú)眼”的組合,這時(shí),我才知道原來(lái)日式那種人物立繪加點(diǎn)小動(dòng)作與小表情的二次元是有多么的美好。而正所謂事情永遠可以更糟糕?;仡^看看宣傳片,先別說(shuō)場(chǎng)景什么的,就人物面部而言,你說(shuō)沒(méi)縮水我是真的不相信的。還有那時(shí)不時(shí)發(fā)瘋的神秘跑步姿勢。

▲面癱臉+死魚(yú)眼

▲沒(méi)縮水我是不信的

好了,劇情,畫(huà)面,與無(wú)中文的問(wèn)題就此打住,聊點(diǎn)GAME PLAY,仙女座主打外太空探索,而就目前我玩到內容來(lái)看,其玩法賊像高配版的《無(wú)人深空》+《Destiny》,說(shuō)白了就是探索+刷刷刷,與其說(shuō)仙女座是開(kāi)放世界的游戲,不如說(shuō)是開(kāi)放區域,你每到的一顆星球都是一幅獨立的大地圖,地圖的大小也是需要根據星球來(lái)的,而就像《無(wú)人深空》一樣,雖然仙女座的畫(huà)面甩出了前者不少條街,但依然無(wú)法避免的出現了大而空的情況,而自由的探索也需要打上引號,因為地圖上還是把大概的任務(wù)點(diǎn)與可探索區給你標記了出來(lái),就算你不按常規走,也依然會(huì )碰到類(lèi)似空氣墻這種無(wú)法逾越的區域,而且不同的星球間,你能做的事情其實(shí)大概也就是,采集資源,解開(kāi)一些謎題,打打據點(diǎn),野外生物,雜兵與BOSS戰,奪取這個(gè)星球的控制權等。所以說(shuō)白了,就是打著(zhù)探索的名號,讓你去做分布在大地圖上的主支任務(wù)。當然了,這些觀(guān)點(diǎn)只是建立在我目前玩到的內容上,畢竟游戲還沒(méi)有正式發(fā)售,不排除往后仙女座有藏有令人驚嘆的大招!

▲你盡管探索,有意思算我輸

而戰斗方面,因為加速的加入,一來(lái)解決了跑圖的乏味,二來(lái)讓?xiě)鸲饭澴喔?,這也符合仙女座的初衷,那就是更加爽快的戰斗,然而雖然有,但就像戰斗的實(shí)機演示那樣,很多操作都是不必要的,雖然近身攻擊傷害很高,但蹲點(diǎn)你一槍我一槍的方式不僅存在,也依然靠譜。好消息是,因為職業(yè)限制的取消,你可以隨意的加點(diǎn)洗點(diǎn),說(shuō)白了你可以在一周目里玩遍任何職業(yè),而一些特殊的技能加點(diǎn)會(huì )不會(huì )給戰斗增添上多玩法的色彩,目前就不好說(shuō)了,希望如此吧!因為要只單單說(shuō)射擊元素的話(huà),仙女座的槍感真的是不行。

▲不談技能的話(huà),光說(shuō)槍感,真的是不行

3A級的畫(huà)面,一般的戰斗,一般的探索,一般的地圖設計,一般的任務(wù)玩法,與糟糕的人物對話(huà)表現。目前來(lái)看仙女座的整體完全可以用“一般化”來(lái)形容,或者馬馬虎虎吧。另外還有一點(diǎn),不要在去幻想什么星際間的無(wú)限探索了,千萬(wàn)不要對《質(zhì)量效應 仙女座》有過(guò)高的希望,不然它真的很可能成為你心目中的第二個(gè)什么空的游戲。

▲不要有過(guò)高希望

當然了,雖然我確實(shí)有吐槽一些東西,可仙女座依然是一款還可以的游戲,但也僅此而已了。因為現在只是簡(jiǎn)單的上手測評,不排除往后BioWare藏了私貨在里面,而我也希望如此,畢竟太空科幻題材的RPG做的實(shí)在太少了,而這一題材的頭牌也必然要當屬《質(zhì)量效應》系列莫屬。但就目前而言,我只能告訴你《質(zhì)量效應 仙女座》一般化的優(yōu)秀?;蛘咭痪? ?就這樣吧,足以形容。至于什么時(shí)候出正式版的測評,等我能好(推)好(倒)體(所)驗(有)游(女)戲(性)劇(角)情(色)的時(shí)候,再說(shuō)吧

▲你懂的

最后容我在茬一句。不管你是不是小仙女。我還是比較關(guān)心小薛同學(xué)到底死沒(méi)死。還有咱銀河系的后來(lái)到底怎么樣了。

《質(zhì)量效應仙女座》畫(huà)面劇情及系統人物試玩心得

界面設計

從畫(huà)面舒適度和時(shí)髦值來(lái)說(shuō)絕對是加分的,藍色的色調看的很舒服,按鈕的聲音和動(dòng)態(tài)效果也不錯??萍几惺?,相當于,延續了ME1的風(fēng)格,加強了ME3的舒適感。

但整體界面設計的實(shí)用度要扣一點(diǎn)分——舉個(gè)例子,升級界面字太小,圖標設計也不夠直觀(guān)。菜單方面,存檔和讀檔沒(méi)放在一起,游戲中要讀檔看劇情要額外按一次鈕換頁(yè)。雖然在下猜測著(zhù)可能是為了避免玩家誤讀檔導致進(jìn)度作廢,但這是ME,又不是隨時(shí)可能被MP40掃死還要手動(dòng)讀檔的盟軍敢死隊如果設計的理由是回避這個(gè),那只能說(shuō) *** 組是杞人憂(yōu)天了。

捏臉系統

這個(gè)比起前幾代是有所提升的,玩家自定義的可塑空間大了不少,女性可選發(fā)型也好看了一點(diǎn)點(diǎn)(但似乎就只有一點(diǎn)點(diǎn)),雖然毛病也不少(比如那頭發(fā)質(zhì)感問(wèn)題依然存在)。

但我并沒(méi)有說(shuō)捏出來(lái)的多變性一定比前三作高,因為MEA捏臉系統更大的毛病是沒(méi)有眼睛和眉毛形狀的單獨設定,連單獨的預設選項都沒(méi)有!也就是說(shuō)自定義角色的眼眉輪廓和幾個(gè)預設頭頂是綁定在一起的。

PS:結合這個(gè),回想一下之前宣傳和目前試玩里普遍被詬病的“雙眼無(wú)神”問(wèn)題,玩家們是不是可以恍然大悟了?

角色設定

角色設定的亮點(diǎn)是親友設計。主角父親的外形會(huì )隨著(zhù)玩家自定義造型變化(雖然只是在幾種預設中選)。

不過(guò)我還是想問(wèn)一下老先生你,你確定你閨女是你親生的么

星際旅行系統

其實(shí)就是炫酷加強版的ME1,隨時(shí)隨地點(diǎn)擊就走,不需要玩家自己開(kāi)船了,目前為止沒(méi)發(fā)現滿(mǎn)世界找加油站或者從殘骸堆里抽油的設定。不過(guò)這個(gè)系統在星系之間轉場(chǎng)所耗的時(shí)間比較長(cháng),雖然這比起ME2和3里玩家自己開(kāi)船、加油和躲收割者的耗時(shí)來(lái)說(shuō)絕對是短的。

至于玩家的活動(dòng)范圍,好像只是仙女座里的一個(gè)星簇而已

劇情演進(jìn)

怎么說(shuō)呢?因為畫(huà)面提升,演出效果相比前作好了不止一點(diǎn)半點(diǎn),但兩眼無(wú)神的問(wèn)題必然導致扣分。

流程設計還算新穎,不容易讓人猜到下一秒會(huì )發(fā)生什么,也留了懸念,但轉場(chǎng)和劇情爆點(diǎn)顯得比較突兀,尤其是某個(gè)該觸動(dòng)人的橋段直接一筆帶過(guò)了,劇本給人心有余力不足的感覺(jué)。

主線(xiàn)懸念太多,還不能做出評價(jià)。目前為止支線(xiàn)設計不錯,和主線(xiàn)背景切合相關(guān),回到了ME1的感覺(jué)(但因為系統整體大升級,回避了ME1場(chǎng)景重復的毛病)。

載具系統

必須差評——雖然車(chē)的駕駛手感比當年的坦克好很多,但按生軟這個(gè)搞法,NOMAD就只是部車(chē)而已生軟你去掉火炮讓NOMAD當純粹的居家旅行車(chē)就算了,好歹還保留了碾軋功能,但你這被吹得神乎其神的越野車(chē)就算是白板狀態(tài),也不該連爬個(gè)不到45度的坡都要開(kāi)噴射助推器才能上吧?!這也配去越野么?!

移動(dòng)和戰斗系統

有人說(shuō)噴氣跳技能雞肋,但結合這一作復雜的地形,噴氣跳技能在徒步跑路的時(shí)候其實(shí)是非常爽的——遇到障礙物根本不用繞,一個(gè)噴氣跳越過(guò)去就行,但這個(gè)噴氣跳本來(lái)主要的攀爬功能設計表現不是很好,攀援的動(dòng)作銜接很僵硬,而且判定很迷。

和敵人交火時(shí)的打擊感一如ME既往得“發(fā)揮穩定”,但是爆頭的感覺(jué)比前作好多了。此外關(guān)鍵一點(diǎn)——ME3那個(gè)見(jiàn)鬼的槍聲系統終于升級了!突 擊步槍和狙開(kāi)火時(shí)終于有致命的感覺(jué)了。

隊友的給力程度提升了好幾個(gè)檔次,加上炫酷的畫(huà)面效果(尤其是異能),嚴重加分。

最后是角色設計。隊友們性格基本都很討喜,而且演出都很自然,木頭人對話(huà)的情景比較少,但對話(huà)視角不知為什么感覺(jué)很僵硬,就算能手動(dòng)調整角度,人也經(jīng)常被擠出屏幕外面。

總結

這一作如我所料,并不給人以非常驚艷五體投地的感覺(jué),外觀(guān)很美好,但內核表現出了不是那么貼切的跡象,但就目前所放出的內容來(lái)說(shuō),值得一玩。

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