col地質(zhì)成因?
導讀:col地質(zhì)成因? 一、col地質(zhì)成因? 二、公園空間結構分析圖要畫(huà)些什么 三、ps主體結構效果剖面圖怎么弄? 四、景觀(guān)分析圖有哪些
一、col地質(zhì)成因?
地質(zhì)成因地球在漫長(cháng)的地質(zhì)歷史演變過(guò)程中,由于內外力的地質(zhì)作用,形成了千姿百態(tài)的地貌景觀(guān)、地層剖面、地質(zhì)構造、古人類(lèi)遺址、古生物化石、礦物、巖石、水體和地質(zhì)災害遺跡等,其中具有獨特性和典型價(jià)值的,便成為人類(lèi)所關(guān)注的地質(zhì)遺跡
二、公園空間結構分析圖要畫(huà)些什么
我們上園林設計的時(shí)候是設計小游園,要畫(huà)基址分析、構思創(chuàng )意表達,總平面圖(1:500),豎向設計(1:500),種植設計(1:500),縱橫剖面圖(1:500兩個(gè)以上),景觀(guān)序列、景觀(guān)結構分析,總體鳥(niǎo)瞰圖,另附400字設計說(shuō)明
三、ps主體結構效果剖面圖怎么弄?
1
首先,一幅景觀(guān)刨面圖主要由以下幾個(gè)因素構成:草地、水系、投影、山包、樹(shù)以及整體大模型框架。接下來(lái)我們一一解析
2
首先草地,草地在邊緣線(xiàn)內外一定要區分開(kāi)色象和飽和度,不然顏色會(huì )很難區分。盡量不要直接上圖,這樣雖然真是但是會(huì )造成比例很不協(xié)調,而且會(huì )加大電腦內存的消耗。
3
水系,水系的設置一定要有陰影,可以用高斯模糊,也可以用內投影來(lái)做圖片特效。一定要制作出光感效果,可以用濾鏡也可以用退暈打光。
4
投影,投影的話(huà)可以用圖片特效,也可以將圖層復制疊加然后加濾鏡特效制作,個(gè)人比較傾向于第二種,因為制作出來(lái)的效果比較真實(shí)。
5
山包,也就是凸起點(diǎn),一般是將區域選定,打光,加噪然后繼續細化處理就可以完成,根據不同的地形顏色深淺也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。
6
創(chuàng )建模型,用路徑勾選形狀,變成選區,然后添加合適的顏色,通常是黃色或者是藍色適當加透明度,然后根據地形不同添加陰影。
7
樹(shù)的作法,一般是直接從網(wǎng)上找點(diǎn)素材然后導入即可,自己做的話(huà)比較麻煩。
8
最后也是最重要的就是色彩關(guān)系了,一般低洼的地方顏色較亮,高深的地方顏色較暗,這樣做出來(lái)比較有層次感,而且更能讓人看出效果來(lái)。
9
建議大家在做之前,先在圖紙上構思出大體的效果圖,這樣便于實(shí)際操作!
四、景觀(guān)分析圖有哪些
景觀(guān)分析圖包括:基地分析(就是用地現狀)、案例分析、豎向分析、交通流線(xiàn)分析、視線(xiàn)分析。
景觀(guān)指某地區或某種類(lèi)型的自然景色,也指人工創(chuàng )造的景色森林景觀(guān)。泛指自然景色,景象?,F代園林發(fā)展的一種形式。
對景觀(guān) 的理解一般有以下幾個(gè)方面。
(1)某一區域綜合特征,包括自然、經(jīng)濟、人文諸方面。
(2)一般自然綜合體:是指地理各要素相互聯(lián)系、相互制約、有規律結合而成的具有內部相一致的整體,大如地圖(即景觀(guān)圈)、小如生物地理群落(單一地段),他們均可分為不同等級的區域或類(lèi)型單位。
(3)區域概念:是個(gè)體區域單位,相當于綜合自然區劃等級系統中最小一級自然區,是相對一致發(fā)生和形態(tài)結構同一的區域。
Hash:2f418f986a4b9ed44318ade34978ad4b1d04cab6
聲明:此文由 cliff 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀(guān)點(diǎn),文章內容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權益,請聯(lián)系我們 kefu@qqx.com