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生化危機6好玩嗎 生化危機5和6哪個(gè)好玩

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生化危機6——玩后感以及一些優(yōu)缺點(diǎn)分析

很棒的之一人稱(chēng)視角游戲,但如果有的玩家習慣第三人稱(chēng)視角,想把游戲換成第三人稱(chēng),應該怎么換呢,下面給大家介紹一個(gè) *** 。

優(yōu)點(diǎn):

1.劇情出色,三條主線(xiàn)同時(shí)進(jìn)行,互相交叉,互有影響又各有特色。

2.游戲性出色,動(dòng)作感十足,里昂腿功又長(cháng)進(jìn)。

3.場(chǎng)景變化豐富,傳統生化危機的標志(警察、石像、喪尸、警車(chē)、滿(mǎn)地的垃圾)都有了震撼的回歸。

4.角色刻畫(huà)出彩,海倫娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。

生化6拋棄了旅游闖關(guān)式的游戲套路(前兩作是歐洲非洲一日游),變成了現實(shí)版的生化,里昂的頭陣非常出彩,也吸收了一些喪尸游戲的元素,例如求生之路,喪尸變的種類(lèi)繁多,也有前幾作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行動(dòng),《生化5》的射擊突突突,總體來(lái)說(shuō)非常出彩。

缺點(diǎn):

1.畫(huà)面光影極其出色,但貼圖模糊,畫(huà)面灰暗,有點(diǎn)刻意營(yíng)造恐怖氛圍的意思。

2.一些掩體設計可利用率不高,例如躲在門(mén)邊打開(kāi)門(mén)看里面的情況這種動(dòng)作雖然真實(shí)但有些中看不中用的意思。

3.里昂的那件屎黃的衣服不知道是哪個(gè)垃圾桶里撿來(lái)的,真是一大敗筆(不過(guò)后面的那件藍色的挺帥),呵呵。

本作似乎是為了減短loading的時(shí)間,有意將場(chǎng)景擴大而削弱了畫(huà)面精細度,整部作品加載的時(shí)間確實(shí)較5代減短了不少,全程流暢,但是可能有些玩家對此不感冒,想當年玩合金裝備4時(shí),每進(jìn)入下個(gè)區域、每次觸發(fā)劇情就要等待12秒的讀取時(shí)間來(lái)比,生化的這些讀取時(shí)間真不算什么。由于材質(zhì)表達模糊,使得場(chǎng)景有一種塑料感,不夠堅硬。

血槽和 *** 的顯示從以前的圓環(huán)變成了手機顯示屏,感覺(jué)有些突兀。另外增加了類(lèi)似使命召喚里的目的地顯示,增加了指示系統(死亡空間?),個(gè)人感覺(jué)恐怖生存類(lèi)游戲還是少加這些輔助的東西,因為就是要的那種驚恐狀態(tài)下的迷惘和不知所措。

隨意評論了一下,不喜勿噴。

生化危機5和6哪個(gè)好玩

《生化危機5》以及續作6都是CAPCOM人氣非常高的恐怖游戲,而從現在的眼光來(lái)看兩款都算是老游戲了,還沒(méi)玩過(guò)的玩家不知道哪個(gè)好玩,下面帶來(lái)對比介紹。

兩款游戲對比

《生化危機5》還是非常有4代生化的玩法,區別是玩家的儲物格變了,不像4中的里昂有個(gè)超大公文包,而是變成了九個(gè)格子。同時(shí)游戲里主角可選擇克里斯和伊娃,兩個(gè)人的格子加起來(lái)就是18格,物資可以相互交換,草藥之類(lèi)可以組合,是系列一貫的物資管理玩法。而《生化6》則幾乎不存在物資管理,武器是完全不占用格子的,但 *** 會(huì )占用,前期完全不用擔心東西放不下的情況,到了后期,背包才會(huì )出現放滿(mǎn)情況。

《生化危機5》的游戲流程是一條線(xiàn)到底,固定十六個(gè)關(guān)卡,體驗的是克里斯和伊娃的固定故事。而《生化6》提供了里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾達篇,每個(gè)章節的路線(xiàn)只用5小時(shí)左右就能通(Ada篇最短),每個(gè)劇情、敵人、BOSS都不一樣,連人物的武器、UI界面也略有不同,而且出場(chǎng)人物也達到了系列最多,基本除了克萊爾、吉爾都出場(chǎng)了。

還有就是恐怖感,兩者其實(shí)在經(jīng)歷4代的動(dòng)作改革后,都已經(jīng)不是特別恐怖了,5代還有點(diǎn)4代的味道,6代正好碰上時(shí)代引入了電影化系統,已經(jīng)有點(diǎn)科幻電影了。兩部作品的 *** 都算夠用,因為打怪也會(huì )掉 *** ,但是《生化6》的 *** 實(shí)在太過(guò)充裕了,完全不會(huì )有“ *** 不夠了,我該怎么辦”的情況出現。

? ??體來(lái)講,游戲素質(zhì)肯定是5比6要好一些。從當時(shí)的主流平臺PS3看,《生化危機5》的媒體平均分為84,生化6的平均分則是74。不過(guò)如果是生化迷,兩部作品都不容錯過(guò),生化6是屬于開(kāi)始玩的時(shí)候會(huì )質(zhì)疑“這也算生化危機?”,而到了通關(guān)肯定會(huì )喜歡上的作品。

如何評價(jià)游戲《生化危機6》?

生化危機6有著(zhù)很好的畫(huà)面,但是畫(huà)面也只能給游戲體驗錦上添花,不久就能夠發(fā)現游戲為了大眾接受而犧牲的游戲性。 *** 組確實(shí)努力將游戲變成一個(gè)大一統而且更好的合作類(lèi)動(dòng)作游戲,但此舉使得最終結果遠遠偏離了生化危機系列的根源。

生化危機6的確帶來(lái)了AAA級別的娛樂(lè )體驗,但是它同時(shí)帶你重新體驗游戲中粗糙的部分,并且除了很少能夠挑戰玩家。

很不幸的是,卡普空自8年前的生化危機6以來(lái),還沒(méi)有找到嶄新的 *** 去 *** 并驚悚玩家。盡管游戲圍繞著(zhù)‘瞄準-射擊’的理念發(fā)展很聰明,但是生化危機6本身還是證明了過(guò)多在設計上的犧牲以及給予玩家過(guò)強的力量會(huì )最終侵蝕生化危機的根本。

難度變化

本作一共有五種難度:Amateur(業(yè)余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(專(zhuān)家)、No Hope(絕望),通關(guān)某一章節的Professional難度便可以解鎖這個(gè)章節的No Hope難度,No Hope難度下無(wú)法裝備技能。隨著(zhù)難度的提高,敵人的行為、攻擊力、耐久度將會(huì )有所不同。

生化危機6哪個(gè)篇章好玩

第四章艾達篇更好玩。

生化危機六的游戲是卡普空出品的生化危機系列游戲的第六部作品,也是所有主角登場(chǎng)次數最多的作品。而且總共分四個(gè)章節,每個(gè)章節的玩法都不同,之一個(gè)是。之一章主要是克里斯篇章采用的是戰斗類(lèi)型模式,而第二章里昂篇章采用的是。傳統的探索模式第三章。杰克篇章采用的是最新型的雙人配合模式,直到第四章愛(ài)達篇章采用的是非常有意思的潛入模式。也是更好玩的篇章。

g生化危機6雙人玩好玩么

g生化危機6雙人玩好玩

玩家可通過(guò)添加好友,自己在服務(wù)器中開(kāi)啟房間,直接邀請好友一起游玩,需要注意的是聯(lián)機需要steam保持在線(xiàn)狀態(tài),且不要添加游戲,完成上述操作才可以聯(lián)機對于剛接觸這類(lèi)游戲的人來(lái)說(shuō),還是挺嚇人的

有趣不有趣,看個(gè)人喜好

不過(guò)平時(shí)看恐怖片的人一般

畢竟是老調重彈的續集

劇集中一貫的恐怖氣氛似乎越來(lái)越淡了

生化危機6和8哪個(gè)好玩

第六部好玩

作為一款恐怖類(lèi)單機游戲,《生化危機》一直被大量的玩家所喜愛(ài),其良心的 *** 水平,吸引著(zhù)眾多的玩家,可以說(shuō)是為數不多好玩的幾款單機游戲了。

在八部系列的《生化危機》中,第六部是 *** 更好的,它有著(zhù)極強的畫(huà)面感,人物的外形也設計的十分精致,皮膚上的毛孔都可以清晰地看到,可見(jiàn)游戲 *** 商在這個(gè)方面下了很大的功夫,比起某些游戲,可謂是誠心作品了。

畫(huà)面進(jìn)步恐怖退化生化危機6評測

萬(wàn)眾期待的《生化危機6》試玩DEMO終于在XBL上放出,玩家需要購買(mǎi)《龍之教條》后方可獲得DEMO認證碼。下面就為大家來(lái)評測一下這款DEMO,看看游戲究竟有什么變化。

試玩版的內容和E32012上放出的試玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分別有自己的試玩關(guān)卡,且玩家可以選用另一名搭檔。除了里昂關(guān)卡之外,在另兩名主角的關(guān)卡選用搭檔的話(huà)會(huì )有在流程上有所不同。

按照試玩的順序我們先嘗試了里昂篇的試玩,這關(guān)的試玩大部分的時(shí)間是闡述劇情以及讓玩家們體驗游戲傳統恐怖氣氛。從這關(guān)試玩可以看出游戲的畫(huà)面非常的出色,達到了這個(gè)世代頂級的? ?平,尤其突出在光影效果和貼圖的質(zhì)感上。在恐怖氣氛的營(yíng)造上,這一關(guān)主要是靠昏暗的場(chǎng)景以及時(shí)不時(shí)掉下來(lái)東西嚇唬你。而到了關(guān)卡末尾會(huì )出現敵人,你可以選擇用手里不多的 *** 了對付它們,也可以直接來(lái)到目標地點(diǎn)繼續劇情,總體來(lái)說(shuō)之一關(guān)除了出色的畫(huà)面可以體驗的東西不多。

來(lái)到克里斯篇,玩家可以初嘗試一下游戲中的戰斗,本作戰斗方面的變化還是相當的大的,大到已經(jīng)讓你感覺(jué)不到這是《生化危機》系列的地步。先來(lái)說(shuō)移動(dòng),本作的移動(dòng)有了革命性的變化,玩家不再像之前那樣用前進(jìn)來(lái)移動(dòng),左右調整方向了?,F在移動(dòng)完全的自由,你用搖桿推向那個(gè)方向人物就會(huì )朝著(zhù)該方向移動(dòng),而視角則靠右搖桿來(lái)調整,視角的調整也是完全自由的,《生化危機6》已經(jīng)越來(lái)越向TPS游戲靠攏了。

射擊方面,本作仍然采用越肩視角來(lái)射擊,但有一個(gè)問(wèn)題在之前E3的試玩報告中也提到過(guò),人物進(jìn)入瞄準狀態(tài)時(shí)身體占據屏幕的比重太大了,嚴重的影響了對于周?chē)h(huán)境和敵人位置的觀(guān)察,這點(diǎn)問(wèn)題在移動(dòng)的時(shí)候也會(huì )出現。試玩版中準心有半鎖定的效果,導致準心并不是始終在屏幕中央,準心跟進(jìn)屏幕的速度也不足,鎖定功能可能會(huì )在正式版中有設置。試玩版中角色開(kāi) *** 柄是不震動(dòng)的,這很影響手感,不知道正式版中是否也可以設置。射擊方面還有一個(gè)新系統就是切換左右手持槍?zhuān)@個(gè)系統借鑒了《神秘海域》系列,玩家按下右搖桿就可以切換,至于有什么用處,玩家在實(shí)戰中就可以體會(huì )到。

體術(shù)使用頻率的提升是本作最明顯的一個(gè)變化,在近身面對敵人時(shí)可以直接不進(jìn)入標準狀態(tài)按開(kāi)搶鍵進(jìn)行體術(shù)攻擊,特定情況下還可以與周?chē)鷪?chǎng)景互動(dòng)。但大部分時(shí)間你不要指望體術(shù)可以成為主要的殺敵手段,試玩版敵人基本要3拳以上才可以打死,基本上很沒(méi)有效率。另一個(gè)值得一提的動(dòng)作就是翻滾,這個(gè)動(dòng)作大家在預告片和試玩視頻中都已經(jīng)見(jiàn)到了,玩家可以翻滾躲避敵人的近身攻擊,或者向后倒地拉開(kāi)距離射擊敵人,還可以在告訴移動(dòng)中向前滑鏟射擊敵人。這些動(dòng)作都非常帥,靈活運用的話(huà)不但很實(shí)用還可以增強觀(guān)賞性。這個(gè)動(dòng)作的增加大大的提升了游戲的動(dòng)作性和操作要求,而其在傭兵模式中的表現也值得期待。

當然體術(shù)并不是在游戲中可以無(wú)限使用的,游戲中增加了體力槽的設定,顯然是為了限制玩家頻繁使用特殊動(dòng)作。體力槽在正常情況下是可以自動(dòng)回復的,而當玩家體力透支之后,體力槽會(huì )進(jìn)入紅色狀態(tài),在回復滿(mǎn)后還會(huì )進(jìn)入綠色狀態(tài)繼續回復,在紅色狀態(tài)下玩家是不可以是用特殊動(dòng)作的,這點(diǎn)要注意。

游戲中的武器有兩種使用模式,比如裝備機槍時(shí)按Y鍵(PS3版為三角鍵)便可切換 *** 的發(fā)射模式,如單點(diǎn)發(fā)射或連發(fā),同樣在使用狙擊槍的時(shí)候可以切換瞄準鏡夜視儀。道具菜單和換武器在本作也是即時(shí)的,甚至連系統設置都是即時(shí)的,這點(diǎn)我個(gè)人覺(jué)得沒(méi)太大必要。道具的拾取不需要角色彎腰做出撿東西的動(dòng)作了,在道具上方按拾取鍵道具便可直接跑到你的包里,這個(gè)設定雖然不科學(xué)但是大大的保證了游戲的動(dòng)作流暢性。

克里斯篇中主要的敵人是普通喪尸和Javo,吐槽一下這里面的中國喪尸都戴著(zhù)京劇臉譜,有的還刷著(zhù)刀向你沖過(guò)來(lái),看上去實(shí)在是違和。而在杰克篇玩家就要面對可怕的Us**了,(詳情參考敵人介紹),這關(guān)中玩家要逃離Ustank的追殺并在最后要干掉他,相比前兩關(guān)本關(guān)的難度更大,Ustank移動(dòng)速度極快,還會(huì )時(shí)不時(shí)的伸長(cháng)他的手把你拉過(guò)去戳你。玩家需要誘因它到油桶邊上用油桶對付它,本作的油桶傷害范圍極大? ??但面對速度驚人的Ustank,玩家還是需要算準時(shí)機開(kāi)槍才行。

試玩版體現出了游戲很多細節的變化,一個(gè)好細節是游戲引入了環(huán)境觸摸點(diǎn)系統,當人物告訴移動(dòng)撞到墻壁時(shí)會(huì )用手扶一下墻壁進(jìn)行緩沖。另一個(gè)細節在人物原地高臺跳躍時(shí)會(huì )需要向后助力一下,而告訴移動(dòng)中則可以直接跳過(guò)去,這些細節都展示了CAPCOM的用心。生命值與體力顯示界面 *** 的很新潮,在非戰斗狀態(tài)下會(huì )消失,不同角色的UI還有所不同,但是沒(méi)看出有什么規律,目前試玩版是里昂、海倫娜和雪莉是白色的UI,克里斯和皮爾斯是綠色的,而杰克是獨一無(wú)二的。

玩過(guò)這個(gè)試玩版之后,總的來(lái)說(shuō)6代雖然變的不像《生化危機》系列,但是還是一款非常不錯的游戲。這年頭沒(méi)有變化的系列恐怕就只有死路一條,CAPCOM敢于變化,證明了他們還有繼續延續系列的野心。而距正式版推出剩下不到半年的時(shí)間里,如果CAPCOM可以吸收玩家的反饋,并改進(jìn)游戲不足的地方,相信《生化危機6》還能再創(chuàng )系列的新輝煌,讓我們一起來(lái)期待這款游戲的到來(lái)吧。

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